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角色模型师
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工作内容
· 按照二维设定图的要求,完成CG电影级别的角色、道具的模型、材质制作;
· 有一定的自我创新设计能力,三维(角色、道具)模型的创建以及贴图的绘制,项目模型的规范以及管理;
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岗位要求
1、良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造和空间造型能力;
2、熟练使用三维软件MAYA、ZB、Photoshop、Mari等、arnold等渲染器;
3、熟悉xgen、yeti毛发制作;
4、了解绑定环节的相关要求,合理布线及优化模型资产;
5、热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业;
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投递方式
· 请发简历和作品至邮箱: hr@ironfan.net
· 提交作品集即默认作品为100%本人创作,如果有合作部分,请对本人完成的部分进行标注说明。
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场景模型师
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工作内容
· 能够根据前期团队提供的场景设定,对现有资源进行整合,完成三维场景制作;
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岗位要求
1、良好的美术基础与审美能力,艺术院校雕塑或美术相关专业毕业优先考虑,有较强的形体塑造和空间造型能力;
2、1年以上场景制作经验,熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush软件。熟练使用至少一款vue / world machine / substance designer 等程序纹理软件。
3、富有激情。有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;
4、熟悉多风格3D场景模型设计。
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· 提交作品集即默认作品为100%本人创作,如果有合作部分,请对本人完成的部分进行标注说明。
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动画师
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工作内容
· 按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。
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岗位要求
1、热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;
2、拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;
3、有大调度运动镜头制作经验,并对打斗镜头有经验者优先;
4、了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先;
5、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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· 请发简历和作品至邮箱: hr@ironfan.net
· 提交作品集即默认作品为100%本人创作,如果有合作部分,请对本人完成的部分进行标注说明。
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角色特效师
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工作内容
· 负责塑造角色毛发造型,对衣料、挂件、皮肤、头发、毛发进行动力学设置。
· 根据视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算。
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岗位要求
1、熟知影视动画制作流程,有影视动画或游戏CG项目经历。
2、了解Maya nCLOTH、Qualoth、Marvelous Designer或其他布料模拟插件。
3、熟悉Maya nHair/Yeti/XGen。
4、根据设定制作出符合解算要求的发型毛发,合理分布引导线数量,了解流程上各环节的基础知识,能够独立解决问题,擅长优化制作步骤。
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· 请发简历和作品至邮箱: hr@ironfan.net
· 提交作品集即默认作品为100%本人创作,如果有合作部分,请对本人完成的部分进行标注说明。
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环境特效师
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工作内容
· 场景特效师按照特效组长要求,完成动画电影镜头的特效制作;
· 制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成;
· 初步解算优化与查错;
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岗位要求
1、有1年以上动画片或实拍电影特效制作的经验,或产品级别个人DemoReel;
2、熟练Houdini(或Maya)特效模块的使用,熟悉流体模拟,粒子特效制作;
3、熟悉Nuke层合成使用,熟悉Mel 或Python 脚本;
4、有制作电影级别水,火,烟雾,爆炸特效模拟的经验优先;
5、具备Arnold使用经验者优先;
6、有较好的沟通能力和领悟能力。
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Layout
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工作内容
· 按照导演要求,根据剧本及storyboard,完成动画layout的布局、构图、运镜、key pose、动作走位的制作与修饰。
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岗位要求
1、熟悉动画镜头,镜头感强。对镜头的观念有过系统的学习并能灵活运用;
2、熟练掌握构图技巧,运镜技巧。对于镜头的剪辑和连景有很好的理解,对timing及节奏有较强的把握能力;
3、具备手绘脚本能力或基本功者优先;
4、1年相关工作经验以上。
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绑定师
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工作内容
· 根据项目要求,使用maya完成项目中的角色,道具的绑定工作;
· 与上下制作环节沟通,了解动画师对模型的绑定需求,优化文件
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岗位要求
1、一年以上绑定工作经验;
2、熟练掌握maya绑定模块,了解各种约束,变形器,骨骼,动力学技术;
3、对mel等表达式有一定了解,了解至少2种骨骼绑定插件,并且能够活用插件进行文件优化,同时也能够在没有插件的帮助下完成工作。
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灯光渲染合成师
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工作内容
· 制定项目灯光,渲染,合成解决方案;
· 进入项目后不断与其他部门同事沟通(例如模型,镜头)从而获取最优秀的渲染品质;
· 按照规范展开工作,即检查贴图和灯光上游环节的文件命名和存放空间。检查已完成贴图,灯光的质量和文件命名及按照规定空间上传文件;
· 负责制作项目的灯光的工作,即负责按照原画的设定、导演意见绘制设置灯光、保证画面效果、考虑色调、风格统一等问题和尽量提高渲染的速度;
· 在动画组完成场景前进行单帧或多帧渲染测试,并合成得到项目基础效果图;
· 在动画组完成场景后进行场景渲染调试;
· 多设备多镜头批量渲染;
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岗位要求
1、熟练使用其一V ray,Arnold,Renderman或其他主流的渲染器,渲染环境Maya;有材质调整能力,熟悉MAYA,NUKE,AE等软件;(有从事游戏宣传片、片头、广告制作经验者优先)
2、会使用Substance Painter 、Mari、PhotoShop等贴图绘制软件,对Zbrush、Mudbox等制作软件的使用有一定的了解。
3、具备合成单帧能力,能准确把握镜头整体气氛,对三维渲染分层有正确的理解;
4、对计算机硬件有一定的了解;
5、熟练掌握灯光原理与技巧;
6、熟练使用三维贴图软件例如MARI,Substance Painter及其他;
7、熟练使用MAYA三维软件,熟练掌握灯光、渲染及相关模块。
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材质师
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工作内容
· 在视效总监要求的基础上绘制动画电影角色、场景的贴图和材质;
· 与灯光部门协作保证材质在技术和艺术的质量控制,避免下游因为材质本身的问题影响制作周期;
· 更加深入的探索和尝试,协助组长进行材质视觉效果开发。
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岗位要求
1、热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,有三年以上动画片或实拍电影CG特效材质制作的经验;
2、精通PHOTOSHOP、MARI、Substance painter等贴图软件,精通理解渲染器的设置,对材质球各项控制参数的性质有深入的理解;
3、良好的色彩感觉,对细节观察仔细,对材质比例精确控制;
4、掌握Zbrush或者mudbox等雕刻软件,有一定细节和表面纹理雕刻能力;
5、熟练快速合理的展开和分布UV;
6、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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投递方式
· 请发简历和作品至邮箱: hr@ironfan.net
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